Child of light - Videojuego


Child of Light es un videojuego de rol y plataformas desarrollado por Ubisoft y lanzado al mercado en 2014. Nos encontramos frente a una epopeya que aunque su trama no es muy innovadora, la forma de hacerlo es cuanto menos orgánica y le sienta muy bien a este título. Estamos frente al periplo de Aurora, princesa de Lemuria, que vive en una cuenta atrás para poder acabar con el foco de oscuridad (recuperando el sol, la luna y estrellas) que asola su tierra e intenta acabar con la vida de su padre.

Lo más impresionante del videojuego es su apartado gráfico. Una estética exquisita, todo presentado con trazos de acuarelas y jugando muy bien con la paleta cromática. Colores fríos para hacernos ver que estamos en un entorno hostil, así como frente a criaturas peligrosas y colores cálidos para la gente que nos ayudará en la aventura y aquellos entornos que podríamos catalogar como seguros. Todo ello nos regala momentos bellísimos durante la partida.


Durante el desarrollo de la aventura se unirán personajes a nuestro equipo, que no harán otra cosa más que permitirnos ampliar el abanico de posibilidades en los combates. Dichos encuentros son de dos personajes contra 1  o más monstruos, y cada aventurero tiene un estilo particular de lucha, bien basado en la fuerza bruta, magia elemental o en potenciar características de compañeros o empeorar la de enemigos. También cuentan con un árbol de habilidades que irá mejorando a cada personaje conforme gane experiencia y aumente de nivel. Presenta un combate por turnos, algo ya visto en los RPGs, pero aquí añadirá un componente (la barra de acción) que puede o bien favorecernos la vida, haciendo que eliminemos a los enemigos sin que nos toquen, o si no controlamos los tiempos hacernos la vida imposible y morir sin llegar a alcanzar a ningún enemigo.

Contamos con una barra de acción (o actuación dividida) en un primer espacio de tiempo de espera, y otro tramo de tiempo de combate, donde seleccionaremos nuestra acción y, acto seguido, se ejecutará. Si golpeamos o somos golpeados dentro de este segundo segmento, podemos perder el turno o hacerlo perder. Esto nos hará buscar la estrategia para enlazar los golpes lo mejor que podamos, y obtener siempre la mayor ventaja posible. También tenemos la mecánica de Igniculus (la luciérnaga) una suerte de segundo PJ que podrás ayudarnos a recuperar vida con su poder o cegar a los enemigos para darnos ventaja en el combate. La implementación de este personaje nos abre la dicotomía de o bien utilizar a los dos personajes (Aurora e Igniculus) un único jugador o aprovechar para jugar a dos este título. 

Algo no tan positivo a destacar del juego es que el texto que emplean los personajes está en verso. Y estas rimas algunas veces están muy forzadas o, directamente no riman. No sabemos muy bien a que se debe este resultado, aunque muy probablemente, al traducir el título era complicado (o imposible) mantener la concordancia. Para mi gusto ha deslucido un tanto la experiencia, ya que los dos grandes ejes que tenemos para conocer la historia que se nos presenta es, por un lado la narrativa visual y por otro la intrínseca de la historia contada.

Aun con todo, la valoración final es muy positiva. Este juego no viene a redescubrir ni redefinir el género RPGs, aunque si estamos frente a un título que ha encontrado su forma "atractiva" de presentarla. Sin duda un buen título a probar si eres una persona amante del género RPG.

Ahora te toca a ti decidir si acompañas a Aurora en esta épica aventura.


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